Introduction
explorer les différentes étapes et techniques nécessaires pour créer des jeux qui peuvent fonctionner sur plusieurs plateformes, telles que PC, consoles, et appareils mobiles.
Objectifs de la Formation
Plan de la Formation
– Définition et avantages : Pourquoi choisir de développer pour plusieurs plateformes ?
– Défis et solutions : Quels sont les principaux défis et comment les surmonter ?
– Unity : Présentation et avantages pour le développement multiplateforme
– Unreal Engine : Pourquoi et comment l’utiliser ?
– Autres outils : Godot, Cocos2d-x, etc.
– Pattern MVC (Model-View-Controller) : Organisation du code pour la flexibilité
– Utilisation de bibliothèques multiplateformes : Exemples et intégration
– Gestion des ressources : Textures, sons, et modèles 3D
– Performance : Optimisation du framerate et de la mémoire
– Tests et débogage : Outils et techniques pour tester sur plusieurs plateformes
– Analyse de jeux célèbres : Comment ont-ils réussi à être multiplateformes ?
– Ateliers pratiques : Créer un petit projet de jeu multiplateforme en groupe
– Session interactive : Répondre aux questions des participants
– Discussions ouvertes : Partager des expériences et des conseils