Objectifs de la Formation
Plan de la Formation
– Définition et avantages : Pourquoi choisir de développer pour plusieurs plateformes ?
– Défis et solutions : Quels sont les principaux défis et comment les surmonter ?
– Unity : Présentation et avantages pour le développement multiplateforme
– Unreal Engine : Pourquoi et comment l’utiliser ?
– Autres outils : Godot, Cocos2d-x, etc.
– Pattern MVC (Model-View-Controller) : Organisation du code pour la flexibilité
– Utilisation de bibliothèques multiplateformes : Exemples et intégration
– Gestion des ressources : Textures, sons, et modèles 3D
– Performance : Optimisation du framerate et de la mémoire
– Tests et débogage : Outils et techniques pour tester sur plusieurs plateformes
– Analyse de jeux célèbres : Comment ont-ils réussi à être multiplateformes ?
– Ateliers pratiques : Créer un petit projet de jeu multiplateforme en groupe
– Session interactive : Répondre aux questions des participants
– Discussions ouvertes : Partager des expériences et des conseils